http://www.systron.film.hu  
a Systron Digital Pictures függetlenfilmes kompánia hivatalos weblapja   
               feliratkozás hírlevélre:         utolsó megpiszkálás: 2024.01.03    |    lézengés detektor: 000.407.824    |    Levélben zaklatás, gyötrés, kínzás   

W.O.R.K.B.L.O.G

VFX + CGI dolgok... 
Ez itt egy folyamatos blog, melyben főként megbízásból, bérmunkából származó, produkciók, vagy azok effektjei láthatók. Vannak kísérleti jellegű VFX-ek, CGI "tanulmányok" is szép számmal, de előfordulnak magunk örömére készített, szak-speciális dolgok, például, mint az Idő Urai Homokfutója.


5.

Sorsvonalak
2011.06.21 - 3 munkaóra

Még a régmúlt időkben készültek tanulmány-objectek a Hatvani Balázs - Thelomeris - Sorsvonalak című, grandiózus, monumentális, egész estés, első magyar sci-fi-hez.

Amivel ez a kis cucc beette magát a blogba, az a rekord renderidő. Voltak próbálkozások, paneles felépítésű épületekre, de egyik sem volt túl "olcsó".

Végül megpróbáltuk a homlokzati profilt pusztán texturákkal kialakítani, ami döbbenetes előrelépésnek bizonyult. Ennél a módszernél a várakozási idő az átlagos 2,5 percről 6-8 másodpercre (!) zuhant. Természetesen ezt 1920 x 1080 -ra kell érteni! Ezzel az eredménnyel kis büdös bagázsunk, a sorsvonalas fiúkat is lenyűgözte (3 másodpercre :D).

A mellékelt galériában a teljes textura-arzenál felvonul, ami az épületen szerepel. (Plusz a 2 háttér is. :D)

Költségvetés ide, költségvetés oda: a renderidő több évvel később, ma is fontos a hitelesség mellett.

Workblog: VFX + CGI dolgok... - SorsvonalakWorkblog: VFX + CGI dolgok... - SorsvonalakWorkblog: VFX + CGI dolgok... - SorsvonalakWorkblog: VFX + CGI dolgok... - SorsvonalakWorkblog: VFX + CGI dolgok... - Sorsvonalak


Hozzászólás Ezt ne hagyd szó nélkül!

Vissza a listához!



4.

How we do it
2011.05.12 - 5 munkaóra

Már megint mutyizunk. :D Vagyis annyi a teendő, hogy nincs hivatalosan publikálható cselekedet. Ilyenkor jön jól az archív tarisznya, ahonnan gombamód kerülnek elő a réges-régi kacatok. Ez a post is időkibővítési szándékkal keletkezett, bízva abban, hogy mire megkopik a play gomb, visszatérhetünk az igazán remek dolgokhoz!




Workblog: VFX + CGI dolgok... - How we do it


Hozzászólás Ezt ne hagyd szó nélkül!

Vissza a listához!



3.

Bob és Bobek
2011.03.15 - 15 munkaóra

Néhány karakter terv került elő a kalapból, hogy betöltse az űrt, amit a CRASH rendere miatt el kell szenvednünk.

Az a jó a dologban, hogy miközben készül a soron következő filmünk, Károly barátunk már animációs-filmes babérokra tör! :D

Gombamód szaporodnak az olyan teremtmények, melyek faji besorolása még Darwin bácsi bicskáját is meggörbítené.

...és ha majd előkerül az a lény (hamarosan), amiről még a Mester sem tudja miféle szerzet! :D

Workblog: VFX + CGI dolgok... - Bob és BobekWorkblog: VFX + CGI dolgok... - Bob és BobekWorkblog: VFX + CGI dolgok... - Bob és BobekWorkblog: VFX + CGI dolgok... - Bob és BobekWorkblog: VFX + CGI dolgok... - Bob és BobekWorkblog: VFX + CGI dolgok... - Bob és Bobek


Hozzászólás Ezt ne hagyd szó nélkül!

Vissza a listához!

001 002 003 004 005 006            

Vissza a cikkekhez! Lapozás vissza Lapozás előre
 jegyzetek száma: 17képek: 132videók: 6
 munkaórák: 162munkanapok: 202p/n
 
W.O.R.K.B.L.O.G
http://www.systron.film.hu - Systron Digital Pictures - since 1988 - Salgótarján 2024

Az oldalon felbukkanó minden bizgentyű, hogyishívják és mütyűrke a miénk, de ha fel szeretnéd használni, akkor nyugodtan tedd meg, de lécci jelöld meg a forrást jól látható módon, egy linkkel megspékelve.




Systron Logo

      http://www.systron.film.hu
      2003-2024




AdminArea:
BackStage3.2
created by
Systron Digital Pictures