|
Man I feel like a woman | ( L E Z Á R V A ) |
A "no budget - love project" szekció egy újabb darabja. Remek alkalom nyílt rá, hogy a korábban kidolgozott workflow-t egy másik műfajba átültetve teszteljük. |
1. |
Final footage 2021.05.16 - 40 munkaóra
A "no budget - love project" szekció egy újabb darabja. Remek alkalom nyílt rá, hogy a korábban kidolgozott workflow-t egy másik műfajba átültetve teszteljük.
Kifejezetten játékfilmre készült a gyártási eljárás és hát a videóklip - a hangot leszámítva - hasonló, csak kicsiben: sok-sok elszórt snitt, melyek azonos képi paraméterekkel (kamera beállításokkal) lettek rögzítve, így a lyukasztás és a kompozit alkalmával ezeket érdemes egyben kezelni. Miután átestek a képi maceráláson, ezeket ugye újra szét kell "szórni" a helyükre. Nem tűnik bonyolultnak, ám a "képszekvencia-ipar" igencsak elhanyagolt terület az elérhető PC-s szoftverek területén. Holott - nem meglepő módon - a professzionális mozgóképgyártásban is a képszekvencia alapú rendszer a bevett tradíció.
Napi probléma alapból, hogy már oprendszer szintjén megfekszik a milliárd számozott képfájltól a gép, mivel nincs arra felkészítve, hogy sok-sok apró valamit egy nagy valaminek kezeljen. Lelkesen próbálja minden egyes requesterben beolvasni a könyvtár tartalmát és hiába a vas, a proci-hegyek az emberi ésszel felfoghatatlan memória, egész egyszerűen bután van kitalálva az egész. ("irfan view fájl", nem TIF, nem BMP, nem JPG) Tovább nem is mondom, mert ha belemegyünk még a vágóprogramok logikájába is, akkor betelik a tárhely.
Szóval volt egy lyuk, amit hiánypótló programozással tudtam csak befoltozni: nevezetesen a készre csinált képkockákat (egybeexportált snittek) "visszarakni" a timeline-on a helyükre. Ez ugye csupán egy átsorszámozást jelent, ám a fent leírtak fényében ez nem olyan egyszerű: kézzel csinálva ez összpontosítást, figyelmet, agyfárasztást jelent, ami hibalehetőség és időpazarlás egyben. Arról nem beszélve, hogy általában egy kész snitt akár tucatnyi párhuzamos szekveniából is állhat, ha csak a több rétegre és azok alpha csatornáira gondolunk.
Node a premierből lehet EDL-t exportálni, ami elárulja, hogy mikortól meddig van egy-egy snitt az adott sávban. Nincs más dolgunk, mint frame-re konvertálni a timecode-okat és a kapott számok alapján átsorszámozni a szekvenciákat. Így a másodperc töredéke alatt megtörténik, amit kézzel napokig csinálna az ember. Megbízható, pontos, megnyugtató megoldás. Lényegtelen, hogy full Hd, 4K, vagy tízezer-K a felbontás, nincs adatmozgatás. Egy szempillantás és kész, akár többtucat szekvencia esetében is. Ennélfogva A-Z-ig viszonylag normálisan lehet végigcsinálni a gyártást, leszámítva azokat a baromságokat, amikkel nem lehet mit kezdeni, csak elfogadni, hogy ilyen hülye a világ és kész.
Mivel 3D és Lightwave, az ember kénytelen elfogadni bizonyos dolgokat és együtt élni / dolgozni velük. Mivel 4 nap forgatással és 40 munkanap utómunkával kipottyan egy 52 perces, virtuális környezetben játszódó játékfilm, azt lehet mondani, hogy "megéri".
...Tibikém! igyunk!
|
| jegyzetek száma: 1 | képek: 1 | videók: 1 |
| munkaórák: 40 | munkanapok: 5 | 2400p/n |
|
W.O.R.K.B.L.O.G http://www.systron.film.hu - Systron Digital Pictures - since 1988 - Salgótarján 2024
Az oldalon felbukkanó minden bizgentyű, hogyishívják és mütyűrke a miénk, de ha fel szeretnéd használni, akkor nyugodtan tedd meg, de lécci jelöld meg a forrást jól látható módon, egy linkkel megspékelve.
|
|
|