|
VFX + CGI dolgok... | |
Ez itt egy folyamatos blog, melyben főként megbízásból, bérmunkából származó, produkciók, vagy azok effektjei láthatók.
Vannak kísérleti jellegű VFX-ek, CGI "tanulmányok" is szép számmal, de előfordulnak magunk örömére készített, szak-speciális dolgok, például, mint az Idő Urai Homokfutója. |
8. |
(Part3.) Rózsa a halott csajból 2011.09.15 - 2 munkaóra
Egy utolsó post ebből a melóból. Itt azt szeretnénk bemutatni, hogy a képre számoltatott CGI részeket, a vágóprogramban, utólag leválaszthatjuk a képről és külön paraméterezhetjük.
Ehhez fekete-fehér maszkot számoltatunk a jelenetből. A CGI-gyártó progik alapszolgáltatásként nyújtják a CGI részek BW mask-ját, de azok a legritkább esetben használhatók.
Simán a vágóprogiban leválaszthatjuk a maszkunk segítégével a kész CGI-t a képről, melyet kedvünkre "roncsolhatunk", DOF-olhatunk, színezhetünk, satöbbi. Ez által a rendezőnek még van egy utolsó esélye arra, hogy a paramétereket úri kedve szerint véglegesítse, a steril, életszerűtlen CGI-t megszelídítse. Ehhez természetesen nem árt, ha a CGI-nk egy jó-középkategóriás befényelést kapott a render előtt. Tehát elb*szott CGI-t ezzel nem lehet rendbe hozni.
Kérjük tekintsék meg a vonatkozó képi illusztrációkat, példázat gyanánt.
|
7. |
(Part2.) Rózsa a halott csajból 2011.09.14 - 8 munkaóra
A kapcsolódási felület meghekkelése, növekedés animáció összebíbelődése után, már csak a HD render van hátra.
Készül egy BW mask anim is, hogy az összefényelés és a nyersanyaghoz roncsolás kényelmesen, gyorsan megtörténhessen. Ezt majd már a fényelős-vágós szakemberek végzik, karöltve a rendező úrral. (Tudvalevő ugye, hogy az élő felvételek jelentős része, messze nem közelíti meg a CGI képek sterilitását.)
|
6. |
(Part1.) Rózsa a halott csajból 2011.09.13 - 8 munkaóra
Alulírott tettesek kötelesek a képen látható - jobb létre szenderült - leányzó mellkasából rózsavirág kinövesztését foganatosítani.
A kép mozog, mint jajjistenem! Rángatózik, csavarodik, ricog és még nyirminyákol is.
Felvétel helyszíne: fák alatt, szeles időben, abból kifolyólag, hogy a lombok folytonos mozgása és sziluettjei a holttesten, korántse tetsződjenek unalmasnak! Ebből kifolyólag, CGI beszerelése a képfolyamba, meglehet, hogy haladó fokozat.
Határidő: azonnal. Fizetés: nincs. Bárki másnak ez a munka: tök egyszerű, 10 perc! Kérdés: akkor miért nekünk kell megcsinálni?! :D
Megoldási sorrend: 1. Deshaker (2. kép) 2. Boujou tracking (3-4. kép) + Teszt anim, hogy nem táncol-e a kijelölt pont. 3. Assembly rózsaszál 4. Összeszerelt növény holttestbe szúrása, lámpákkal úgy csinálni, mintha már amúgy is ott lett volna. 5. Elküldeni megrendelőnek, hogy ő is sírva fakadjon az eredményen. 6. Növekedés animáció foganatosítása 7. végső render, lehetőleg full HD-ban, hagy lássa mindenki részletesen, mekkora pocsék az egész. 8. Nyugtázni, hogy a CRASH megint nem haladt egy pixelnyit sem, de azért jól eltelt az idő.
Folytatása következik...
|
| jegyzetek száma: 17 | képek: 132 | videók: 6 |
| munkaórák: 162 | munkanapok: 20 | 2p/n |
|
W.O.R.K.B.L.O.G http://www.systron.film.hu - Systron Digital Pictures - since 1988 - Salgótarján 2024
Az oldalon felbukkanó minden bizgentyű, hogyishívják és mütyűrke a miénk, de ha fel szeretnéd használni, akkor nyugodtan tedd meg, de lécci jelöld meg a forrást jól látható módon, egy linkkel megspékelve.
|
|
|