|
|
| VFX + CGI dolgok... | |
| Ez itt egy folyamatos blog, melyben főként megbízásból, bérmunkából származó, produkciók, vagy azok effektjei láthatók.
Vannak kísérleti jellegű VFX-ek, CGI "tanulmányok" is szép számmal, de előfordulnak magunk örömére készített, szak-speciális dolgok, például, mint az Idő Urai Homokfutója. |
6. |
(Part1.) Rózsa a halott csajból 2011.09.13 - 8 munkaóra
Alulírott tettesek kötelesek a képen látható - jobb létre szenderült - leányzó mellkasából rózsavirág kinövesztését foganatosítani.
A kép mozog, mint jajjistenem! Rángatózik, csavarodik, ricog és még nyirminyákol is.
Felvétel helyszíne: fák alatt, szeles időben, abból kifolyólag, hogy a lombok folytonos mozgása és sziluettjei a holttesten, korántse tetsződjenek unalmasnak! Ebből kifolyólag, CGI beszerelése a képfolyamba, meglehet, hogy haladó fokozat.
Határidő: azonnal. Fizetés: nincs. Bárki másnak ez a munka: tök egyszerű, 10 perc! Kérdés: akkor miért nekünk kell megcsinálni?! :D
Megoldási sorrend: 1. Deshaker (2. kép) 2. Boujou tracking (3-4. kép) + Teszt anim, hogy nem táncol-e a kijelölt pont. 3. Assembly rózsaszál 4. Összeszerelt növény holttestbe szúrása, lámpákkal úgy csinálni, mintha már amúgy is ott lett volna. 5. Elküldeni megrendelőnek, hogy ő is sírva fakadjon az eredményen. 6. Növekedés animáció foganatosítása 7. végső render, lehetőleg full HD-ban, hagy lássa mindenki részletesen, mekkora pocsék az egész. 8. Nyugtázni, hogy a CRASH megint nem haladt egy pixelnyit sem, de azért jól eltelt az idő.
Folytatása következik...

|
5. |
Sorsvonalak 2011.06.21 - 3 munkaóra
Még a régmúlt időkben készültek tanulmány-objectek a Hatvani Balázs - Thelomeris - Sorsvonalak című, grandiózus, monumentális, egész estés, első magyar sci-fi-hez.
Amivel ez a kis cucc beette magát a blogba, az a rekord renderidő. Voltak próbálkozások, paneles felépítésű épületekre, de egyik sem volt túl "olcsó".
Végül megpróbáltuk a homlokzati profilt pusztán texturákkal kialakítani, ami döbbenetes előrelépésnek bizonyult. Ennél a módszernél a várakozási idő az átlagos 2,5 percről 6-8 másodpercre (!) zuhant. Természetesen ezt 1920 x 1080 -ra kell érteni! Ezzel az eredménnyel kis büdös bagázsunk, a sorsvonalas fiúkat is lenyűgözte (3 másodpercre :D).
A mellékelt galériában a teljes textura-arzenál felvonul, ami az épületen szerepel. (Plusz a 2 háttér is. :D)
Költségvetés ide, költségvetés oda: a renderidő több évvel később, ma is fontos a hitelesség mellett.

|
4. |
How we do it 2011.05.12 - 5 munkaóra
Már megint mutyizunk. :D Vagyis annyi a teendő, hogy nincs hivatalosan publikálható cselekedet. Ilyenkor jön jól az archív tarisznya, ahonnan gombamód kerülnek elő a réges-régi kacatok. Ez a post is időkibővítési szándékkal keletkezett, bízva abban, hogy mire megkopik a play gomb, visszatérhetünk az igazán remek dolgokhoz!

|
| | jegyzetek száma: 18 | képek: 133 | videók: 6 |
| | munkaórák: 162 | munkanapok: 20 | 2p/n |
|
W.O.R.K.B.L.O.G http://www.systron.film.hu - Systron Digital Pictures - since 1988 - Salgótarján 2026
Az oldalon felbukkanó minden bizgentyű, hogyishívják és mütyűrke a miénk, de ha fel szeretnéd használni, akkor nyugodtan tedd meg, de lécci jelöld meg a forrást jól látható módon, egy linkkel megspékelve.
|
|
|